Moonshine FreeRoam
FreeRoamStudio
內容與開發整合工具

把內容帶進大型多人自由走動 VR

以 Unreal/Unity Plugin、SDK、自研定位與場域工具鏈,串起內容製作、多人連線與現場部署。內容團隊專注創作,其餘交給平台。

  • 100+

    多台裝置在線管理

  • 雙引擎

    Unreal/Unity

  • 全流程

    建圖、驗證、部署

配戴霧面白色 VR 頭盔並穿著 FreeRoam 倒三角標誌外套的參與者位於右側前景,藍紫光球後方的大型多人 VR 場域有多個區域同步運行,牆面、立柱與地板設有 markerless 辨識紋理。
  • ENGINE BRIDGE

    雙引擎內容橋接

  • SPATIAL CORE

    場域級空間定位

內容團隊與平台之間的橋樑

多人連線、位置同步、場次控制與資料服務由平台各層處理,Studio 把這些能力包裝成引擎內即可使用的 Plugin、SDK 與工具。第三方內容不需重寫網路層或定位邏輯,即可在 FreeRoam 場域上線。

連線與同步

多人連線與位置同步由平台伺服器層處理,內容端只需訂閱事件,不用自建網路層。

空間定位

定位模式由場域配置決定,切換與混合佈署都不需要更動內容程式碼。

資產與工具

Galaxy 資產庫與開發工具直接整合進引擎編輯器,開發流程不離開熟悉的環境。

空間定位,不只一種選擇

自研定位技術,兩種模式可獨立使用,也可在同一場域混合佈署,內容不需改寫,頭盔體驗一致。室內外皆可建圖,地圖驗證與佈署有完整工具鏈與規格文件。

頭盔端掃瞄場域與定位室內外環境皆可建圖建圖、驗證與部署工具鏈完整場地佈置與驗收規格文件化
專用佈署

Markerless SLAM

以環境自然特徵定位,不需佈置標記物。場景美術本身就是定位特徵。

專用佈署

ArUco SLAM

以視覺標記輔助定位,精度穩定可控。標記尺寸對應 2×2 至 40×40 公尺場地。

混合佈署

ArUco + Markerless 混合

同一場域內兩種模式並用:開闊區域以環境特徵定位,關鍵動線與互動熱區以標記強化精度,取兩者之長。

適合快速進場,以及對美術完整度要求高的場域

雙引擎開發整合

Unreal 與 Unity 皆提供原生工作流程,API 精簡,接入快速。

Unreal Engine

  • 全藍圖節點操作,不需寫 C++
  • 內建 JSON 工具與系統事件
  • 主流 XR 平台支援

Unity

  • C# API,單例入口,核心 API 精簡
  • OpenXR 工作流程
  • 範例專案與完整開發文件

內建工具鏈

從資產、美術到在地化,開發期會用到的工具直接整合進引擎與工作流程,不需在多套系統間切換。

大量 3D 資產由共享雲端資產庫供應至多區域大型場景。

Galaxy 資產管理

編輯器內直接連線雲端資產庫,搜尋、下載並自動匯入 3D 資產。資產分類、版本與授權集中管理,場景組裝不再等待檔案交換。

大型全景環境經深度圖、物件移除與圖層切割後組成多區域世界。

Moonshine Engine - AI 創作者輔助工具

AI 輔助開發面板:文字生成場景背景、全景深度圖、物件移除與圖像切割。概念驗證與美術迭代的前期工作大幅加速,把時間留給核心體驗打磨。

白色頭盔錄製具 markerless 辨識紋理的大型多區域場域,地圖工具檢視點雲與行走軌跡後將地圖推送至裝置群。

場景與地圖工具

場域建圖、地圖檢視與品質驗證工具一應俱全。建圖結果可直接推送至頭戴裝置,特徵品質有可視化檢核,場域導入不靠感覺。

內容素材經語系轉換、驗證後進入場域上線。

多語系與內容導入

多語系內容架構與導入流程支援,協助既有內容快速在地化。從素材整理、內容接入到上線驗證,由導入服務陪跑,縮短第三方內容進場時間。

內容上線四步驟

從引擎接入到場域上線,每一步都有工具與文件支撐。

Integrate

引擎接入

  • 匯入 Plugin 與 SDK
  • 接上連線與定位設定
  • 範例專案起步
Map

場域建圖

  • 現場錄製與建圖
  • 定位模式配置
  • 地圖推送至裝置
Validate

驗證調校

  • 定位精度驗證
  • 多人同步測試
  • 效能與體驗調整
Launch

上線營運

  • 內容部署與場次整合
  • 營運監控銜接
  • 持續更新支援

準備把內容帶進場域了嗎?

告訴我們你的內容與目標場域,我們將提供接入評估與展示安排。