
把內容帶進大型多人自由走動 VR
以 Unreal/Unity Plugin、SDK、自研定位與場域工具鏈,串起內容製作、多人連線與現場部署。內容團隊專注創作,其餘交給平台。
- 100+
多台裝置在線管理
- 雙引擎
Unreal/Unity
- 全流程
建圖、驗證、部署


ENGINE BRIDGE
雙引擎內容橋接

SPATIAL CORE
場域級空間定位
內容團隊與平台之間的橋樑
多人連線、位置同步、場次控制與資料服務由平台各層處理,Studio 把這些能力包裝成引擎內即可使用的 Plugin、SDK 與工具。第三方內容不需重寫網路層或定位邏輯,即可在 FreeRoam 場域上線。
連線與同步
多人連線與位置同步由平台伺服器層處理,內容端只需訂閱事件,不用自建網路層。
空間定位
定位模式由場域配置決定,切換與混合佈署都不需要更動內容程式碼。
資產與工具
Galaxy 資產庫與開發工具直接整合進引擎編輯器,開發流程不離開熟悉的環境。
空間定位,不只一種選擇
自研定位技術,兩種模式可獨立使用,也可在同一場域混合佈署,內容不需改寫,頭盔體驗一致。室內外皆可建圖,地圖驗證與佈署有完整工具鏈與規格文件。
Markerless SLAM
以環境自然特徵定位,不需佈置標記物。場景美術本身就是定位特徵。
ArUco SLAM
以視覺標記輔助定位,精度穩定可控。標記尺寸對應 2×2 至 40×40 公尺場地。
ArUco + Markerless 混合
同一場域內兩種模式並用:開闊區域以環境特徵定位,關鍵動線與互動熱區以標記強化精度,取兩者之長。
適合快速進場,以及對美術完整度要求高的場域
雙引擎開發整合
Unreal 與 Unity 皆提供原生工作流程,API 精簡,接入快速。
Unreal Engine
- 全藍圖節點操作,不需寫 C++
- 內建 JSON 工具與系統事件
- 主流 XR 平台支援
Unity
- C# API,單例入口,核心 API 精簡
- OpenXR 工作流程
- 範例專案與完整開發文件
內建工具鏈
從資產、美術到在地化,開發期會用到的工具直接整合進引擎與工作流程,不需在多套系統間切換。

Galaxy 資產管理
編輯器內直接連線雲端資產庫,搜尋、下載並自動匯入 3D 資產。資產分類、版本與授權集中管理,場景組裝不再等待檔案交換。

Moonshine Engine - AI 創作者輔助工具
AI 輔助開發面板:文字生成場景背景、全景深度圖、物件移除與圖像切割。概念驗證與美術迭代的前期工作大幅加速,把時間留給核心體驗打磨。

場景與地圖工具
場域建圖、地圖檢視與品質驗證工具一應俱全。建圖結果可直接推送至頭戴裝置,特徵品質有可視化檢核,場域導入不靠感覺。

多語系與內容導入
多語系內容架構與導入流程支援,協助既有內容快速在地化。從素材整理、內容接入到上線驗證,由導入服務陪跑,縮短第三方內容進場時間。
內容上線四步驟
從引擎接入到場域上線,每一步都有工具與文件支撐。
引擎接入
- 匯入 Plugin 與 SDK
- 接上連線與定位設定
- 範例專案起步
場域建圖
- 現場錄製與建圖
- 定位模式配置
- 地圖推送至裝置
驗證調校
- 定位精度驗證
- 多人同步測試
- 效能與體驗調整
上線營運
- 內容部署與場次整合
- 營運監控銜接
- 持續更新支援
